摘要:Primal Game Studio 和 Knights Peak 宣布,他们的黑暗奇幻动作角色扮演游戏《秘影曼德拉:女巫树的低语》(Mandragora: Whispers of the Witch Tree)在 1.6 版本中进行了重大更新。,《秘影曼德拉:女巫树的低语》1.6版本重大更新现已公开 大揭秘曼德拉

Primal Game Studio 和 Knights Peak 公布,他们的黑暗奇幻手游《秘影曼德拉:女巫树的低语》(Mandragora: Whispers of the Witch Tree)在 1.6 版本中进行了重大更新。 玩家现在可以尝试最新的 Game 体系、新武器、更优质的游戏尝试、错误修复和游戏尝试改进。这些改进均基于玩家的反馈,旨在提高整体游戏尝试。 新游戏 现已推出 准备好迎接终极考验吧!开始“新游戏 ”玩法,你现在可以驾驶身经百战的审判官从头开始你的旅程,并尽也许多地挑战“新游戏 ”关卡。前10关的难度会逐渐递增,难度逐级提高。 敌人会随着每次循环而变得更加强大,其实力会逐渐增强以匹配你的力量。 现在可以找到NG 版本的武器、副手和戒指来更新无论兄弟们的武器库。 敌人身上会出现随机强化的光环和效果,带来更大的危险和更大的回报。 想轻松一下?你也可以运用装备齐全的审判官,在NG 0级别重玩基础游戏。 新内容和功能 添加了新武器:Aurora(中期匕首)、Crimson Slicer(后期匕首)和Reignbreaker(后期十根手指头钉头锤)。 生活质量更新 增加了一项功能,允许玩家在女巫祭坛上移除技能更新并退还其成本。 现在可以在女巫祭坛上关掉并退还个别天赋和节点。 增加了壹个选项,只需按一下按钮即可立即进修天赋和节点。 供应商物品现在会显示壹个小图标来指示它们是否尚未在无论兄弟们的收藏中解开。 地图视图缩小时巫石选择半径增加。 在“选项”窗口的“常规”选项卡中添加了“快速买入/卖出”。 游戏方法改进 移动和战斗 现在可以在跳跃/坠落的后期激活滑翔。 滑翔的自动关掉高度已降低,以减少因意外提前着陆而关掉滑翔的情况。 增加了跌倒时抓住壁架和梯子的时刻窗口。 现在无论兄弟们可以在重击准备期间转身。 从现在开始,你的人物只有在受到严重伤害时才会放开壁架和墙壁。 在墓碑山谷中冲刺和翻滚不再消耗耐力。 控制器振动针对各种攻击进行了微调。 任务调整 Dark Ale 已更新,具有更好的平衡性、奖励和游戏改进。 增加下面内容次要任务的奖励: 遗留的生活 克莱伯恩的请求 遥远土地的回声 旧日的遗憾 会说话的骷髅 永恒的旅行者 贼 审判官的攻击和武器 夜影的暗影步范围增加,以匹配其粒子效果。 先锋的永恒之怒天赋现在以恒定的肾上腺素值(100)激活。 为 Vindicator 的Astral Guardians技能的交错效果添加了灵魂缩放功能。 先锋复仇天赋的伤害增加现在也适用于盾牌冲锋。 运用匕首的轻攻击现在会产生肾上腺素。 Boss 和敌人 调整了梦游者第二阶段的难度,并移除了不可避免的伤害事件。 更新了梦游者技能命中框和准备时刻,以改善战斗。 调整了最终 Boss 战第 2 阶段中的机制,该机制标准玩家站立不动才能触发归巢球的爆炸。 调整了最终 Boss 战中第 2 阶段光束接触伤害区域,以更好地匹配视觉效果。 更新了Lord Auberon第 2 阶段光区视觉效果,以便更好地了解怎样避免受到伤害。 增加了熵森林巨人造成的裂缝之间的距离。 对洛克缪尔村的敌人位置进行了轻微的平衡调整。 全球变化 许多小型尖刺坑现在不再要命,而且更浅了——你可以跳出来! 对各个级别的几何形状进行细微调整和错误修复。 视觉效果 当在熵中运用跳跃垫时,你的审判官现在将在跳跃期间转变为其能量形式。 调整了看给NPC时的朝给。 空袭动画得到改进。 对人物和过场动画进行了大量调整。 精致的视觉效果: 魔典女主人之战。 审判官们的战斗 攻击影响和血液飞溅效果。 武器轨迹效果和敌人动画。 为可移动盒子添加了粒子效果。 对一些敌人动画进行了小到中等的更新。 为“走进阳光”任务添加了缺失的视觉效果。 武器轨迹效果的视觉改进。 更新了熵门户的视觉效果。 用户界面 (UI) 改进 非活动主题技能组的资源栏现在出现在HUD上。 调整了女巫祭坛处女巫灯笼更新窗口中的节点导航。 调整技能更新屏幕中的节点导航。 在怪物图鉴列表中,敌人解开已添加等级(1-3 星)。 统计页面现在显示按供应商类型收集的图表。 各种物品图标均经过了视觉润色。 调整 Character Creator 中的边距以进行本地化。 修改了梦境之地失败时出现的误导性死亡信息。在这种情况下,审判官会陷入永恒的沉睡。 错误修复 修复了各种崩溃难题。 修复了武器油效果和主属性缩放错误的难题。这些效果原本旨在提供固定的加成。 修复了突进攻击每次运用时也许会多次触发某些天赋的难题。 修复了“爆发荆棘”天赋也许因掉落伤害而触发的难题。 修复了熔岩打击和匕首一起运用时产生双倍连击点数的难题。 修复了 Huy's Quill 的 Spellbook Companion 在已激活情形下再次运用时会消失的难题。 修复了毒刃射弹会在固体表面之间弹跳的难题。 修复了更新后的“星界守护者”和“炽热冲刺”无法和“自在施法”一起运用的难题。 修复了 Wyld Vines 更新标记也许错误地出现在可破坏物体上的难题。 修复了“Sic 'Em! Wyldwarden Talent”无法正确瞄准伏击蜘蛛的难题。 修复了同时击中多个目标会产生多个连击点数的难题。 修复了玩家人物技能产生的某些伤害效果在加载保存的游戏后也许会造成自我伤害的难题。 修复了暗影碎片更新 III 不会将敌人击退的难题。 修复了影响荆棘舞伤害计算的错误。 修复了混沌触手错误地出现在敌人头顶的难题。 修复了夜影的暗影步在微笑女王攻击时无法对其造成伤害的难题。 修复了木偶战斗过场动画中玩家人物意外死亡的难题。 修复了玩家相机在各个层面上的故障和错误。 修复了可破坏地板互动范围的难题。 修复了导致最近的互动事件卡在后台,从而阻止玩家破坏某些楼层的错误。 修复了某些区域未触发“发现新区域!”通知的难题。 修复了多少地图布局不一致的难题。 修复了运用“大型 UI 比例”配置时 Boss 级别不可见的难题。 修复了在某些语言中运用“大 UI 比例”配置时地图底部热键栏超出范围的错误。 修复了运用“大 UI 比例”配置时 Bestiary 更新通知超出屏幕边缘的难题。 修复了巫石统计数据中显示错误数字的难题。 修复了玩家人物在按住重击时死亡时控制器振动也许卡住的难题。 修复了玩家人物死亡时也许卡在跳梯动画中的难题。 修复了同时按下按钮组合时导致引导技能保持锁定在施法情形的难题。 修复了当玩家位于另壹个楼层时,即使连接的熵裂隙尚未清除,区域发现也会在地图上显示 100% 的难题。 修复了加载已保存的游戏或从另壹个关卡旅行后再次访问时导致死灵法师的门封效果重播的难题。 修复了加载已保存的游戏后 Warg 的门户错误地从头打开的难题。 修复了加载存档后,熵宝箱和“旧日遗憾”任务宝箱无法奖励战利品的难题。丢失的战利品现在可以在相应的宝箱中找到。 修复了图形材质错误,该错误也许导致某些敌人模型看起来被白色着色器覆盖。 修复了导致血眼模型被杀死时有时无法正常表现的难题。