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《命运2》总监承认新扩展包未能满足玩家的期望 命运2z总

作者:admin 更新时间:2025-12-01
摘要:《命运2》总监表示,游戏最新扩展包在其生命周期的关键节点,未能满足玩家的期望。
去年,bungie推出了万众期待的扩展包《终焉之形》,为自初代《命运》发售以...,《命运2》总监承认新扩展包未能满足玩家的期望 命运2z总

 

《命运2》总监表示,游戏新鲜扩展包在其生活周期的决定因素节点,未能满足玩家的期望。

去年,bungie推出了万众期待的扩展包《终焉之形》,为自初代《命运》发行以来持续10年的“光明和黑暗传奇”故事画上了句号。

此后,bungie公布开始最新的长期故事线《宿命传奇》,该故事线于2025年7月随扩展包《宿命边缘》正式启动。第二款扩展包《反叛》灵感源自《星球大战》,规划于12月2日发行。

然而,据总监泰森·格林透露,《宿命传奇》的开局并未达到理想情形,缘故是玩家对《宿命边缘》的表现并不满意。

在接受IGN采访时,格林表示,《终焉之形》为10年故事线带来天然收尾后,大量玩家转投其他游戏,而《宿命边缘》在这一决定因素节点未能兑现玩家期待。

“《终焉之形》将一切推给高潮,它一个最佳的大结局,收束了诸多故事线,”他说,“玩家对游玩尝试感到满意,但随后便出现了玩家数量的大幅下滑。这是由于大家结束了整个传奇故事——可以说,种啥子因得啥子果,对吧?”

“从商业角度来看,这并非大家的规划。大家仍希望继续打造《命运》系列,在这个宇宙中还有许多故事要讲,还有很多内容要做,必须持续推进游戏开发。遗憾的是,大家对此处理得不够平稳,但当时必须做出尝试。”

格林解释道,《宿命边缘》过于专注于刷级提高等级,而未能为玩家提供更令人满意的奖励。

“大家解析了《终焉之形》后的难题,认为‘有一条可行之路’——也就是强化追求机制,加入新层级装备、套装护甲、实力提高体系以及挑战自定义等内容,”他解释说,“这些设计本应让核心玩家群体能够真正投入游戏、充分尝试,并获取丰厚回报。这在学说上听起来很棒,但实际效果并不理想。”

“大家从中学到了很多关于玩家需求的深刻教训。服务型游戏其实分为两类:一类倾听玩家声音并做出答复,另一类则不然。大家不想成为一款停滞不前的服务型游戏,大家希望继续打造《命运》。”

“因此大家在倾听玩家的反馈,而玩家告知大家,他们不想追逐壹个单纯增长的数字,他们想要真正有价格的奖励。”

格林表示,一线希望是bungie将每年推出一款大型扩展包的玩法,改为每年推出两款中型扩展包,这让游戏有机会更快地根据玩家反馈做出调整。

“新发行玩法带来的优势其中一个——每年两款扩展包,意味着大家可以在单个扩展包中进行更多尝试,”他说,“大家想打造壹个‘太空西部’风格的复仇故事,于是决定在《反叛》中实现这一想法,朝着这个路线努力。”

“大家完全以《星球大战》为灵感,围绕它打造了这款《命运》扩展包——这也是大家一贯的创作方法。而这一次,我认为效果会更加丰盛,由于大家在灵感汲取和风格塑造上更加刻意,但它本质上依然是一款《命运》扩展包。”

《命运2:反叛》将于12月2日发行,届时将推出一种最新的热能武器类型,其设计灵感源自《星球大战》中的爆能枪。