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吉田直树称《最终幻想》开发周期太长 吉田直树评价

作者:admin 更新时间:2026-03-23
摘要:《最终幻想14》总监兼《最终幻想16》制作人吉田直树近日承认,随着系列新作推出间隔不断拉长,年轻一代玩家正逐渐难以与这个经典JRPG系列建立情感连接。

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《最终幻想14》总监兼《最终幻想16》制作人吉田直树近日承认,随着系列新作推出间隔不断拉长,年轻一代玩家正逐渐难以和这个典范JRPG系列建立情感连接。

在Square Enix为庆祝移动端新作《最终幻想:纷争》公开而公开的一则视频中,现年53岁的吉田直树谈到了系列面临的代际断层难题。

“我从初代《最终幻想》发行时就开始玩了,”吉田在视频中表示,“但对于年轻一代——那些从小就习性动作战斗和在线竞技游戏的玩家来说,系列近期的作品也许确实不太容易上手。其中壹个缘故在于,新作的推出间隔越来越长,因此有些玩家没能像老粉丝那样有机会和这个系列建立连接。”

回顾系列历史,早期《最终幻想7》和《最终幻想8》之间仅相隔两年。而如今,距离《最终幻想16》发行已近三年,续作依然遥遥无期。和此同时,《最终幻想7 重制版》三部曲的最终章仍在开发中,《最终幻想17》据推测也仅处于特别早期的概念阶段。

在此背景下,Square Enix推出了移动端3v3团队对战游戏《最终幻想:纷争》,这也是《纷争》系列八年来第一次公开新作。据吉田说明,该作采用了“受社交媒体启发”的体系设计,旨在吸引年轻玩家。

“我希望无论是《最终幻想》的老粉丝,还是喜爱这些人物的玩家,都能将这款游戏作为一种最新的类型来享受,”吉田表示,“特别是对于年轻玩家来说,如果这里能成为他们组建社区、共同热爱、甚至借此发现更广阔的《最终幻想》全球的起点,我认为这将是一件特别美妙的事务。”