怒喷育碧 育碧又炸了
摘要:近日,曾任职于育碧、参与《刺客信条》系列开发的法国游戏设计师达伦・凯勒(Darenn Keller),公开了自己离开这家大型游戏工作室、投身独立游戏开发的原因。他表...,怒喷育碧 育碧又炸了

近日,曾任职于育碧、参和《刺客信条》系列开发的法国游戏设计师达伦・凯勒(Darenn Keller),公开了自己离开这家大型游戏职业室、投身独立游戏开发的缘故。他表示,在 3A 大作项目中的职业尝试,和自己刚加入企业时的预期截然不同。
凯勒曾参和《刺客信条:英灵殿》《刺客信条:幻景》以及多款《幽灵行动》系列游戏的制作。但随着时刻推移,他逐渐感到失望。这位设计师坦言,在壹个由数百人组成的庞大团队中,自己仿佛只是整个机制里的一小部分,几乎无法影响最终的项目成果。
他透露,在大厂职业时,许多决策都需要经过漫长的审批流程。任何壹个想法都必须和程序员、项目主管和总监反复沟通,而最终的决定往往由高层敲定。这导致他的大部分职业并非专注于打造游戏元素,而是花费大量时刻说服管理层批准自己的想法。
凯勒还提到,在大型团队中很容易失去自我价格感。他形容自己就像 “庞大体系中的一颗螺丝钉”,付出的努力几乎无人察觉。
最终,凯勒在没有明确规划的情况下选择离开育碧,着手开发自己的游戏。在两年时刻里,他独立打造出了一款小型生存城市建造模拟类独立游戏《黎明之人》。这款游戏虽未成为热门爆款,但在 Steam 平台获取了特别积极的评价,销量约为 2.6 万份,足以让他继续从事游戏开发职业,并维持自身生计。
凯勒表示,独立游戏开发也有其自身的难点 —— 经过也许特别孤独,且需要一人承担多项职业。但在他看来,其最大的优势在于创作自在:他可以直接将自己的想法付诸操作,无需花费时刻在无尽的审批流程上。
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